Antes de nada creo que debería disculparme por todo lo que e tardado en anunciar otra noticia, pero como siempre digo, todos tenemos cosas que hacer. A pesar de ello, hemos avanzado muchisimo en todos los aspectos. El modo historia esta a punto de ser terminado, asi que para la nueva version que sacaremos, tendreis disponible la primera saga completa.

Como veis en la imagen, e añadido unas pocas cosas en el menu de batallas. A la izquierda hay una barra donde se veran las bolas de dragon que se vayan recogiendo en las batallas. Al acumular las 7 bolas de dragon, estas desaparecerán y saldra el dragón, donde podrás seleccionar un personaje o escenario aleatorio para desbloquear. Como el desbloqueo de personajes aún no esta hecho, no puedo meter esto en la versión, pero contareis con todos los personajes de la primera saga ya desbloqueados. También podeis ver que las batallas estan marcadas con un candado si esta bloqueado, un “tick” si esta superado, o sin marca si está abierto.
Los graficos de las bolas y el dragon los he hecho y mismo con un programa de dibujo vectorial (InkScape), asi que no habra problemas de copia. Tan agusto e hecho estas imagenes que hemos pensado en hacer de la misma manera escenarios propios del juego, e incluso los fondos del menu, asi que a ver si me animo.
En el menú de opciones, podréis configurar las teclas y seleccionar si los ataques especiales se realizarán con una tecla segun la energia (nuevo) o con dos (clasico). Ademas de poder ponerlo en pantalla completa, desactivar los efectos para mayor rendimiento, y sobre todo poder cambiar el volumen de la musica o sonidos.
Ahora e estado arreglando pequeños fallos que me ha estado comentando Trapso, y e arreglado algunos que e visto convenientes para no tener problemas más adelante.
Respecto a los sprites hay buenas noticias, ya que Maldo ya tiene tiempo y esta haciendo muchas animaciones de los personajes de la primera saga, para que podais usarlos en la proxima versión.
Otra mejora a comentar, es la nueva mecánica del ataque especial. Ahora podremos cargar el ataque mientras mantengamos pulsado la tecla, y en cuanto la soltemos se lanzará el ataque. Siendo así realizar el ataque con el tiempo que deseemos. Podremos dar en el objetivo facilmente si lo lanzamos rápido, pero hará menos daño. Mientras que si cargamos hará mas daño, pero será mas dificil acertar. Lo único que nos falta implementar en este nuevo ataque, es el sonido, que Trapso ya esta trabandoselo junto con otros sonidos necesarios.
Al mismo tiempo que estamos avanzando en todo esto, intentamos mejorar la jugabilidad, cambiando y probando diferentes configuraciones en los golpes y ataques. También se esta haciendo un manual (mas bien una especie de guía) para poder saber todo lo que contiene el juego, y todas las técnicas y secretos para disfrutar al máximo de una batalla. Supongo que para la nueva versión ya la publicaremos.
Intentaré comunicaros más detalles de ahora en adelante, ya que si lo dejo todo para el final, luego se me olvida. Además daría la sensación de que es un proyecto vivo, y claro, lo és.
Saludos