Mejoras de audio

Junio 13, 2008

Con esta noticia también quiero mencionar el gran trabajo que está realizando Trapso con el audio del proyecto; generalmente musica y sonidos.

Para el manejo de sonidos utilizaré una DLL que pone a disposición del desarrollador funciones muy útiles para diferentes formatos de audio. Antes recuerdo que había problemas con los sonidos en batalla, por ejemplo cuando uno dejaba de recargar, todos los sonidos de recarga desaparecían, incluso en del enemigo. Este problema esta arreglado al igual que muchos otros parecido.

Sin contar que la calidad de los efectos que crea Trapso es excelente y estan muy trabajados por él mismo. De modo que son originales y propios del juego al igual que los apasionantes sprites nos proporciona Maldo.

En estas versiones privadas la jugabilidad y visión general del juego a sido bien valorada, pero ahora con musica y efectos de sonido subimos un peldaño mas en este aspecto. Según mis pruebas da la sensación de ser realmente una batalla al puro estilo Dragon Ball.

Aprovecho también este anuncio para remarcar que e arreglado un fallo de la anterior version modificable mas reciente. Ese error que comentaban algunos de que a veces al terminar la batalla no volvía al menu principal a sido arreglado. Con un poco de esfuerzo y tiempo al final me e dado cuenta de que es lo que falla, y no es mas que un mal uso del bucle for que provocá una especie de bucle infinito y conjela el juego.

Saludos