Dragon Ball Z Budokai X Plus

Mayo 14, 2009

Como ya dije,  no tardaríamos en publicar la nueva versión corregida al que hemos llamado Plus. Ya sabeis de que va, asi que os resumo brevemente lo que trae de nuevo.

Más que nada tiene todos los errores arreglados y sobretodo el tema de la memoria, optimizaciones y mejoras del rendimiento que ya os comenté en la anterior entrada. En el tema de los graficos, un par de sprites renovados si no me equivoco, y 4 personajes sin la necesidad de tener que desbloquearlos. La compatibilidad con el archivo de guardado se a mantenido, de modo que podeis copiar el archivo llamado “conf” en la nueva carpeta y tendréis todo como antes.

Bueno, aquí os dejo las 3 descargas como la última vez:

Dragon Ball Z Budokai X Plus

http://www.megaupload.com/?d=SDRPL7YX

Dragon Ball Z Budokai X Plus versión Vista

http://www.megaupload.com/?d=1QJPZ5QN

Dragon Ball Z Budokai X Plus versión Lite

http://www.megaupload.com/?d=2Z37TY4R

Un saludo.


Info de la versión corregida de dbzbx

Mayo 12, 2009

Para aquellos que aún se interesan y tiene problemas; ya estuvimos comentando sobre una posible versión corregida de la versión final de Dbzbx. Tras la publicación de la misma ya hemos recibido mensajes y comentarios vuestros y de otra gente sobre los fallos que había.

Estamos (Infinite 2D) trabajando en un nuevo juego llamado Marked 11 como ya mencioné, pero e sacado un poco de tiempo y poco a poco estoy arreglando fallos de Dbzbx. Hace poco recibí un email de una persona que se fijó en que el consumo de memoria aumentaba en cada batalla, y es cierto; eran tantos los problemas que tenía a la hora de liberar recursos (sonidos, sprites…) que se me olvidó por completo. De modo que el reslutado es que muchos no puedan jugar mas de cierta cantidad de batallas, ya sea porque se le tilda o le de un error de memoria, un error bastante grave por mi parte.

E estado mirando el tema, y he arreglado la liberación de recursos y mejorado ciertas cosas en el tema; de modo que ahora el rendimiento del juego a aumentado considerablemente y el uso de memoria se a reducido a mas de la mitad, por lo que el juego correrá mucho mejor y no habrá problemas con la memoria (dado que no se requerirá tanta memoria).

Ademas de este error tan catastrófico, también e arreglado otros que ya habeis comentado algunos y e cambiado algunos códigos para aumentar el rendimiento y optimizar.

Para aprovechar también hemos estado pensando en meter algunos personajes extras que no hará falta desbloquearlos, para poder así mantener la compatibilidad del archivo de guardado en la nueva versión. Se os irá informando.

Un saludo.