Intro terminada

Septiembre 1, 2008

Ya disponemos de una intro completa para DBZBX!

Despues de un largo tiempo sin noticias sobre la intro, ya se puede decir que tenemos la intro completa y lista, gracias a Hyperlon que siguió el trabajo y se lo a currado. Os dejo un par de imagenes, pero no tengo intenciones de mostrarla aún, sería quitar una sorpresa más.

introduccion

introduccion

Bueno, también debo anunciar que e terminado el menu de opciones. No se si se meterán mas opciones, por ejemplo para optimizar el rendimiento en maquinas antiguas. Pero de momento creo que es suficiente que se puedan cambiar los controles y ajustar el volumen de la musica y los sonidos. La verdad es que la parte del volumen me a costado un poco, ya que la musica esta por todas partes en el juego y e tenido que cambiar muchas cosas. Nada que no sea posible con un poco de sudor y paciencia.

Saludos


DBZBX tras Agosto

Agosto 21, 2008

Tras este tiempo de ausencia ya va siendo hora de dar un empujon mas a este proyecto. Yo al igual que los demas colaboradores hemos estado y estamos muy liados, todos tenemos una vida privada detras de esta maquina.

Volvemos a actualizar a finales de agosto con unas cuantas noticias que podrian alegrar a mas de uno, esperamos. Por poco tiempo que hayamos tenido, hemos avanzado en diferentes aspectos del juego. Trapso con todos los temas que compondran los menus y batallas del juego. Al mismo tiempo que Maldo a terminado mas animaciones de diferentes personajes para darle mas dinamismo a las batallas.

Respecto a la programacion general del juego, se han añadido casi todas las batallas del modo historia, pero aun faltan muchos detalles para que todo funcione a la perfección. Personajes que aun no habian sido insertados, han sido incluidos con algunas mejoras en los efectos. Y lo mas importante en el campo de la programación a sido la mejora de la IA (inteligencia artificial) a ultima hora.

La IA a sido mejorada, y se puede ver claramente si se comparan las batallas actuales con las anteriores. Gracias a los nuevos movimientos del enemigo y nuevas habilidades, se anticipa mejor a tus movimientos haciendo que sea una batalla mas rapida y dificil. Y falta decir que aun voy a trabajar mas en la IA para dar mas realismo a las batallas y que tengan cierto parecido a la serie.

Aunque quizas no lo parezca el juego esta ya muy avanzado, de momento no puedo demostraroslo nada mas que con imagenes y textos, ya que tengo problemas con los programas de grabacion y no puedo trabajarme unos videos como hacia antes.

saludos


Temas musicales

Julio 14, 2008

Bueno, hemos avanzado claramente en el tema del audio, y trapso a terminado gran cantidad de temas musicales para el proyecto. Y aun seguimos trabajando en ello para que no haya ningun problema.

Aquí os dejo un “snippet” que a hecho trapso para mostrar algunas de las musicas que entraran. Todas son editadas y modificadas por él mismo.

Snipped DBZBX – Trapso


Mejoras de audio

Junio 13, 2008

Con esta noticia también quiero mencionar el gran trabajo que está realizando Trapso con el audio del proyecto; generalmente musica y sonidos.

Para el manejo de sonidos utilizaré una DLL que pone a disposición del desarrollador funciones muy útiles para diferentes formatos de audio. Antes recuerdo que había problemas con los sonidos en batalla, por ejemplo cuando uno dejaba de recargar, todos los sonidos de recarga desaparecían, incluso en del enemigo. Este problema esta arreglado al igual que muchos otros parecido.

Sin contar que la calidad de los efectos que crea Trapso es excelente y estan muy trabajados por él mismo. De modo que son originales y propios del juego al igual que los apasionantes sprites nos proporciona Maldo.

En estas versiones privadas la jugabilidad y visión general del juego a sido bien valorada, pero ahora con musica y efectos de sonido subimos un peldaño mas en este aspecto. Según mis pruebas da la sensación de ser realmente una batalla al puro estilo Dragon Ball.

Aprovecho también este anuncio para remarcar que e arreglado un fallo de la anterior version modificable mas reciente. Ese error que comentaban algunos de que a veces al terminar la batalla no volvía al menu principal a sido arreglado. Con un poco de esfuerzo y tiempo al final me e dado cuenta de que es lo que falla, y no es mas que un mal uso del bucle for que provocá una especie de bucle infinito y conjela el juego.

Saludos


DBZBX mod2.1.8

Mayo 25, 2008

Bueno, quizas dentro de poco no pueda hacer mucha cosa por el tiempo que me podrían quitar los estudios. De modo que antes de nada e decidido sacar una version modificable con todo lo añadido hasta ahora. Como es una version modificable, ya dije que no contendrá otras opciones y personajes que contiene la version original.

Ahora tambiñen podreis añadir escenarios de la misma manera que lo hacias con los personajes, pero tener en cuenta que deben quedar bien si se dibujan repetidamente detrás.

En el archivo “data” ahora tendréis nuevos campos que son los colores. Los campos de colores dependen del numero de transformacion, ver el ejemplo de Goku. Y los colores se especifican en formato hexadecilmal con el orden al revés. Por ejemplo el color azul en realidad es “00ffff”, pero lo pondríamos volteado de esta manera “ffff00″.

Las teclas han sido modificadas para menor dificultad para que pueda llegar fácilmente a cualquier persona:

  • movimiento – teclas de dirección
  • cargar – A
  • patada – S
  • puñetazo – D
  • bolas ki – W
  • especiales – E (dependiendo de la cantidad de energia, hará el especial o el final)
  • aumentar velocidad – Q
  • transformacion – A+Espacio (dar a cubrirte mientras cargas)
  • cubrirse – Espacio
  • teletransporte – Espacio+dos veces a una direccion

dbzbx-mod2.1.8

Saludos


Seleccion de escenarios

Mayo 24, 2008

Actualizo con mas noticias. Se han arreglado fallos y se han mejorado cosas para que se vean mejor graficamente.

La mejora mas destacada es que se a incluido la seleccion de escenarios junto con la seleccion de personaje, de modo que ahora se pueden meter mas escenarios y seleccionar el que se quiera. Añadir también que e creado escenarios a partir de fondos grandes haciendolos mas pequeños, de manera que ocupan poco. Y a la hora de repetir el dibujado del fondo uno detras de otro se consigue un escenario grande.

Os dejo una imagen memorable.

Saludos


Mejorando atributos

Mayo 21, 2008

Bueno, traigo unas noticias mas. Se han mejorado varios aspectos del juego. Como vais a ver en la siguiente imagen el efecto del aura se a mejorado claramente y ahora el efecto es mas bonito y más real.
Además como podeis observar ya el aura no es siempre azul, de manera que cada personaje ya dispone de su propio color de aura.

Otro tema es el de los atributos y caracteristicas de los personajes, e encontrado un “faq” del tenkaichi creo donde aparecen los atributos de cada uno enumerados, y puedo cojer la informacion de ahí para ahorrarme trabajo en este rasgo tan difícil.

Ademas de esto también e mejorado mas cosillas, pero ahora mismo no me acuero, eso me pasa por no querer apuntarlo, lo siento. De todas formas aún quedan cosas por hacer y plantear mejor, que la transformación aumente ciertos atributos, la destransformacion…

En el tema de las sagas de la historia, seguimos avanzando tan rapido como podemos, igualmente los grafistas en general.

Me preguntaban por una fecha, me es imposible poner fecha. A ver si saco pronto un pequeño test, es lo unico que puedo decir. Todo depende del tiempo que tengamos yo y los grafistas.

Saludos


Completa renovacion de DBZBX

Enero 14, 2008

Existen diferentes razones por la que e decidido renovar completamente el proyecto dandole nuevamente un comienzo desde zero.

El motivo mas claro es la falta de organización en el desarrollo del juego, desde que se comenzó el proyecto se han ido acumulando muchos codigos y ahora mismo es dificil de entender cada parte programada del juego. Y por esto durante un largo tiempo me a sido casi imposible implementar nuevos aspectos en el juego, o arreglarlos, ya que cada vez aparecian más y más errores.

De modo que e comenzado desde zero usando un metodo mas organizado y apropiado para un juego así:

- El rendimiento será claramente elevado y se trabajara rapidamente de manera limpia.

- Será el doble de fácil la inserción de nuevos aspectos en el juego, al igual que nuevas ideas sugeridas.

- La busqueda de errores sera 10 veces mas rápida de lo normal, fácil y eficaz.

- Teniendo en cuenta la estructura y todo lo comentado anteriormente, será mas fácil realizar una inteligencia artificial.

Dicho todo esto, puedo poner en práctica nuevas ideas e implementarlas ya en el juego para hacer de él uno mejor y a gusto del usuario.

La renovación cuenta con variadas mejoras respecto a la jugabilidad tanto como graficamente. Se ha mejorado el tema de los menus y diseños. Los grafistas se encargan de hacer sprites mas originales y adecuados que representaran el juego.

Existirá la posibilidad de jugar batallas por equipos, desde 1 contra 1, hasta un 3 contra 3, y es posible hacer conbinaciones como; 2 contra 1, 2 contra 4…

En batalla, tendrems un movimiento mucho mas fluido con aceleraciones y fricción y podremos variar la velocidad con una tecla. Los golpes y reacciones estan más logrados, sin hablar de otras técnicas especiales, como el mítico “kamehame” que se alarga a sido implementado. También los escenarios de batalla serán vagamente alargados y contaremos con un seguimiento de camara innovador que nos mostrara siempre nuestro personaje dependiendo del objetivo que tenemos fijado.

Respecto a los modos, el juego contará con un modo batalla libre y un modo online que aun no se a comenzado a desarrollar, pero si a plantear. Ademas de esto, también se incluirá un modo historia donde se irán superando batallas memorables.

La actual version es una pequeña prueba sin demasiadas complicaciones, de todas formas es fácilmente modificable y ya existen diferentes mods con una cantidad considerable de personajes no oficiales implementados.

Podría comentar incluso mas cosas, pero ya son muchos comentarios acumulados en mi memoría y no puedo recordarlo todo. Pero como una imagen bale más que mil palabras, aquí unas imagenes de lo actual:

dbzbx-2.1.7

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dbzbx-2.1.5

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Dragon Ball Z Budokai X v2.0 [Completo]

Noviembre 13, 2007

Bueno, llegó el momento de publicar la nueva actialización. La mayoría ya os habreis enterado, pero por si acaso comento sobre la nueva versión. El modo online ha sido deshabilitado por cosa de errores de última hora que hay que arreglar, y como se tardará, publicamos el juego sin el online. Más adelante se publicará una nueva versión con el online y algunas mejoras.

Fallos solucionados:
> Se arreglado el ‘camuflaje’ de las letras con el fondo del mismo color.
> Ahora si, estará Yamcha.
> Los golpes del enemigo no generan efectos.
> Los nombres se ven de negro despues del pause.
> Unos cuantos fallos de la IA vieja.
> Pequeño error en la teleportacion.
> Arreglados algunos sonidos.
> Arreglado el lanzamiento de ki.
> Arreglado fallo grave.

Mejoras y añadidos:

> Un diseño del menú completamente nuevo.
> Nueva fuente añadida con bordes negros y relleno blanco.
> Pausa con menú.
> Efectos de carga mejorados.
> Efectos de rayos mejorados con efecto alpha en los bordes.
> Aumentada la calidad de los escenarios.
> 6 nuevos personajes añadidos.
> 10 nuevos escenarios añadidos.
> Más área jugable en los escenarios.
> Añadida la Transmisión Instantánea.
> Configuración de teclas.
> Nuevo cursor.
> Nuevo idioma: inglés.
> Tienda añadida, para comprar personajes y escenarios.
> Añadido el modo arcade.
> Añadido el botón salir.
> Añadidos los créditos del juego.
> Nuevos efectos de aura con efecto alpha, optimizado.
> Nuevos sprites propios, por maldo.
> Añadido un fondo oscuro para cuando se hagan ataques finales.
> Mejorados los Ki.
> Las bolas Ki seran desviadas cuandos sean lanzadas continuamente.
> Música deshabilitada durante la carga de recursos.
> Música aleatoria en combates.
> Nueva música de fondo.
> Gráfico de explosiones mejorado.
> IA del enemigo mejorada.
> Sistema de protección para evitar conseguir items sin jugar.
> Creado instalador para agilizar las actualizaciones y reducir el tamaño final del juego.

Cualquier sugerencia, fallo o demás se agradecen en los comentarios.

Enlaces de descarga:

http://rapidshare.com/files/69454354/DBZBXsetup.rar.html
http://www.yoyogames.com/games/show/2291

Saludos